Nabór uczestników z Gminnych Ośrodków Kultury i Bibliotek
Zakończyliśmy nabór kandydatów do udziału w szkoleniach z programowania cyfrowego SCRATCH i godzin kodowania
w ramach realizowanego projektu: „Razem odkryjmy świat programowania – szkolenia dla nauczycieli i uczniów z podregionu puławskiego” Nr umowy POPC.03.02.00-00-0059/17 współfinansowanego ze środków europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego, Działanie 3.2 „Innowacyjne rozwiązania na rzecz aktywizacji cyfrowej” w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa na lata 2014-2020.
Utworzyliśmy dwie grupy składające się z pracowników Gminnych Ośrodków Kultury i Bibliotek z podregionu puławskiego. Grupy szkoleniowe składają się z 15 uczestników.
Grupa I – Opole Lubelskie – termin 19.03 – 27.03.2018.
Uczestnicy:
4 osoby – Opolskie Centrum Kultury w Opolu Lubelskim
4 osoby – Gminna Biblioteka Publiczna w Józefowie n. Wisłą
2 osoby – Miejsko-Gminna Biblioteka Publiczna w Poniatowej
1 osoba – Gminna Biblioteka i Dom Kultury w Łaziskach
1 osoba – Gminna Biblioteka Publiczna w Wilkowie
2 osoby – Gminna Biblioteka i Dom Kultury w Karczmiskach
1 osoba – Powiatowa Biblioteka Publiczna w Opolu Lubelskim
Grupa II – Urzędów – termin 30.05 – 06.06.2018
Uczestnicy:
3 osoby – Ośrodek Kultury w Urzędowie
4 osoby – Gminna Biblioteka Publiczna w Urzędowie
2 osoby –Gminna Biblioteka Publiczna w Szastarce
2 osoby – Centrum Kultury w Annopolu
4 osoby – Miejsko-Gminna Biblioteka Publiczna w Modliborzycach
.
Poniżej ogólne założenia niniejszego projektu oraz korzyści dla uczestników:
1. Koncepcja projektu:
Projekt zakłada objecie wsparciem nauczycieli i uczniów nauczania początkowego (klas 1-3) szkół podstawowych oraz pracowników bibliotek i ośrodków kultury z Państwa powiatu. Każdy z nauczycieli, który zostanie zgłoszony do projektu przejdzie ścieżkę dydaktyczną w postaci dwuetapowego szkolenia z podstaw programowania (program szkolenia z programowania cyfrowego SCRATCH i godzin kodowania):
– Część I – nauczyciele oddelegowani na szkolenia przejdą 35-godzinne szkolenie z podstaw programowania SCRATCH w jednej ze szkół na terenie gminy – zakończona
– Część II – każdy z nauczycieli, który wziął udział w części I przez 30 godzin dydaktycznych będzie wdrażał nabytą wiedzę z podstaw programowania SCRATCH oraz godzin kodowania podczas prowadzenia dodatkowych zajęć dla swoich uczniów przy wsparciu z trenera, który prowadził zajęcia z części I. – w trakcie realizacji (rekrutacja zakończona)
– Część III – każdy pracownik biblioteki lub ośrodka kultury przejdzie ścieżkę dydaktyczną w postaci jednoetapowego 35-godzinnego szkolenia z podstaw programowania cyfrowego SCRATCH i godzin kodowania, na podstawie opracowanych scenariuszy i materiałów szkoleniowych – trwa rekrutacja
2. Harmonogram i miejsce szkoleń:
Harmonogram szkoleń dla „pozostałych uczestników” zostanie ustalony indywidualnie i dostosowany do potrzeb uczestników. Zajęcia odbywały się będą w wybranym ośrodku kultury w gminie, poza godzinami pracy zawodowej uczestników projektu.
Grupa uczestników liczyć będzie 15 osób.
Uczestnicy powinni posiadać jedynie minimum podstawowe umiejętności z zakresu technologii informacyjno-komunikacyjnych.
3. Trwałość projektu i korzyści:
Trwałość projektu zostanie osiągnięta poprzez uruchomienie i udostępnienie platformy, na której umieszczane będą kontenty tematycznie związane z prowadzonymi szkoleniami. Z zasobów platformy będą mogli korzystać wszyscy uczestnicy i używać ich w miarę potrzeby do wdrażania zasad programowania SCRATCH wśród najmłodszych na zajęciach dydaktycznych bądź w ośrodkach kultury czy bibliotekach. Użytkowanie platformy jest nieodpłatne.
4. Jeżeli uczestnik z przyczyn losowych spowodowanych „siłą wyższą” nie będzie mógł ukończyć szkolenia to nie ponosi za to odpowiedzialności finansowej. Lider projektu zapewnia osiągniecie wskaźników.
